VTK con Visual Studio 2017 (C++)

VTK (The Visualization Toolkit) es una excelente biblioteca multiplataforma de código abierto enfocado en el despliegue de datos científicos en 2D y 3D. El core de VTK está desarrollado en C++, pero contiene interfaces para emplear Tcl/Tk, Java, Python, (ActiViz.NET para C#). VTK contiene algoritmos para visualizar valores escalares, vectoriales, tensoriales, texturas, así como un conjunto de widgets, procesamiento en paralelo, o soporte de otras herramientas como Qt o Tk. También implementa algoritmos para el suavizado de mallas geométricas, reducción de polígonos, triangulación de Delaunay, corte de polígonos, entre otros. VTK es desarrollada por Kitware la cual es una empresa líder en investigación y desarrollo en campos como visión por computador, visualización médica.

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Un Bot para Telegram: Caraotas con Mayonesa

Antes de empezar, quiero aclarar que este post se origina porque un amigo dijo “hacer un bot para Telegram debe ser difícil y debe llevar tiempo configurarlo”. A raíz de ello, aquí explico una forma sencilla y fácil, quizás no la forma eficiente, quizás no la estándar, pero es una manera funcional 😊.

Un bot (derivación de robot, así como ama de mamá) es un programa que ejecuta tareas repetitivas, tediosas o que simplemente un ser humano no quiere realizar. Existen bots para buscar información en la red, bots para dar respuestas rápidas a usuarios o hasta mantener conversaciones (chatbots). Dependiendo de las características del bot, su complejidad puede varias. Actualmente, diversas plataformas permiten la creación de bots como Facebook, Slack, Skype, Messenger, Telegram y muchos otros.

Existen diversos websites que permiten construir estos bots con unos cuantos clicks. Sin embargo, siempre es más divertido programarlos. Seguir leyendo

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VTK en la Web (VTK.js)

Con la aparición de WebGL, el despliegue de mallas tridimensionales o volúmenes es una realidad desde hace unos años en el browser modernos. De hecho, existen diversas bibliotecas, APIs y frameworks con amplio uso por los desarrolladores a nivel mundial. La mayoría de éstas están enfocadas en realizar juegos, gráficos, o visualización de datos “genéricos” (genéricos = estadísticas, productos, marketing, entre otros). Sin embargo, no existen muchas opciones para la visualización científica y la exploración de los datos resultado de una investigación científica. Seguir leyendo

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OpenCV 3.3 con Visual Studio

Es difícil explicar qué es OpenCV, no por su definición, sino por su gran utilidad y su amplio uso en diversas aplicaciones y ámbitos a nivel mundial (desde sistemas de seguridad con detección de movimiento hasta aplicaciones industriales/comerciales de reconocimientos de objetos). OpenCV (Open Source Computer Vision) es una biblioteca de código abierto de propósito general para la manipulación de imágenes & video, y además integra algoritmos de aprendizaje automático (aka machine learning). Visión artificial o visión por computador se suelen emplear como sinónimos en la literatura, siendo OpenCV, desde 1999, una referencia en dicho campo.

OpenCV es una biblioteca multiplataforma escrita en C (y desde la versión 2.0, incluye código C++), con wrappers para Python y Java. Se puede ejecutar en Windows, Linux, Android, MacOS, FreeBSD, OpenBSD y Maemo (por ahora). Incluye módulos de aceleración empleando CUDA y OpenCL. Es decir, ¡funciona casi en todas las plataformas! Seguir leyendo

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OpenGL (GLUT) con Visual Studio 2017

Después de muchos años programando con OpenGL, me he dado cuenta que existen diversas formas de trabajar con OpenGL en C++/Python/Java/C# (por mencionar algunos), a pesar que el número de IDEs o ambientes son limitados. Ahora, enfocándose en C++ sobre Windows o Linux, los editores tipo Sublime, Vim, Eclipse for C++, Dev C++, o Atom son muy empleados.

Particularmente en Windows, Visual Studio siempre ha sido mi opción. Las razones: facilidad de manejar el código, portabilidad, herramientas de debugging y por supuesto el editor que es magnífico (es mi opción). Seguir leyendo

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Vulkan > OpenGL

Definitivamente la noticia de Vulkan ha sido impactante estos últimos días en el mundo de la Informática Gráfica. En pocas palabras: Vulkan es el sucesor de OpenGL. Vulkan es entonces la nueva generación del API gráfico OpenGL Esta noticia fue dada a conocer en el GDC 2015 (The Game Developers Conference) por The Khronos Group, quienes mantenían dicha actualización con el nombre clave glNext (que ya ha sido descartado).

vulkan1-640x320 Seguir leyendo

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ASCII Art con una WebCam

El ASCII art es una técnica que data de 1966 y es utilizada en diseño gráfico con el uso del computador que permite formar figuras/imágenes digitales empleando los caracteres imprimibles de la codificación ASCII (un total de 95). Con un simple editor de texto, cualquier puede generar este tipo de arte (de esta forma no resulta tan sencillo).

ascii2 Seguir leyendo

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