Archivo mensual: diciembre 2011

¿Qué se está desplegando en el Frame Buffer Object (FBO)?

Q: Al hacer un offscreen render, ¿cómo se sabe que se está desplegando? A: Al realizar un offscreen rendering, se emplea algún buffer auxiliar. Bien sea los buffers por defecto del API gráfico u objetos de render offscreen. En OpenGL, … Seguir leyendo

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