Archivo mensual: enero 2014

Swapbuffers en OpenGL

En OpenGL existe el sistema del uso de buffers para el despliegue del render final de forma correcta. El sistema de double buffering (empleando el proceso de swapping) es aquel que permite realizar el intercambio entre buffers como parte del … Seguir leyendo

Minientrada | Publicado el por | Etiquetado , , | Deja un comentario

Caracas Game Jam 2014

Por 6ta vez llega en este mes de Enero, el Caracas Game Jam 2014 que será realizado del 24 al 26 en la academia Wayra, Torre Xerox, Bello Campo. Trataré de resumir en qué consiste este evento que cada año se realiza … Seguir leyendo

Publicado en Games, Noticias | Etiquetado , , | Deja un comentario

Thorskan (2015)

La empresa polaca llamada Better Reality ha desarrollado una solución llamada Thorskan que permite escanear un ambiente real y reconstruirlo en 3D con una altísima calidad visual. Esta empresa, ha producido diversos trabajos en Hollywood de efectos especiales.

Vídeo | Publicado el por | Etiquetado , | Deja un comentario

OpenGL Moderno

Hace poco, escribí un pequeño documento sobre la aplicación de OpenGL moderno empleando FreeGLUT para un simple despliegue de un cubo en 3D. Este documento está basado en un código publicado en Github escrito bajo Visual Studio 2012 empleando C++, … Seguir leyendo

Publicado en Código, Noticias | Etiquetado , , , | 1 Comentario

Feliz año 2014

< Insertar aquí buenos deseos 🙂 >

Imagen | Publicado el por | Deja un comentario