Archivo mensual: febrero 2014

Herramientas para la generación de Cube Maps

Los cube maps (mapas de entorno) son estructuras de datos que almacenan el entorno, definido como un conjunto de polígonos visibles que rodean una posición, de acuerdo a una posición de referencia. Este entorno se almacena en un cubo, y … Seguir leyendo

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GDC 2014

La GDC, Game Developers Conference, es la conferencia más grande a nivel mundial que reúne a los profesionales del mundo del desarrollo de videojuegos. El objetivo es compartir información, estrenar productos, lanzamiento de trailers de juegos, recibir talleres de desarrollo … Seguir leyendo

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Nuevo OS para gráficos: Linux

En Enero, se realizó el Steam Dev Days que consistió en una conferencia de 2 días en Seattle donde diversos desarrolladores de la empresa Valve Corporation expusieron muchos tópicos de interés para la comunidad de desarrollo de juegos. Entre sus … Seguir leyendo

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Carga de imágenes en OpenGL

La carga de imágenes (de cualquier formato) dentro de OpenGL no se encuentra como parte de su especificación. Las vías para crear imágenes son básicamente tres: desde un archivo/fichero, procedimentalmente (generado por un algoritmo) ó desde un buffer de memoria … Seguir leyendo

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