Archivo mensual: marzo 2014

Coordenadas baricéntricas en triángulos

En el pipeline gráfico de despliegue, luego del proceso de proyección de las primitivas, éstas aún se encuentran en un espacio continuo en las coordenadas de dispositivo (screen space). Entonces, se debe decidir cuáles píxeles del dispositivo de salida deben ser … Seguir leyendo

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DirectX 12

En la GDC de este año, Microsoft ha anunciado DirectX 12 la nueva versión de Direct3D. Esta API super utilizada y conocidísima para el desarrollo de aplicaciones interactivas en tiempo real bajo plataformas Windows, permitirá mejorar el rendimiento de las aplicaciones … Seguir leyendo

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Dibujar píxeles en un Canvas de HTML5

En la red existen diversos tutoriales, cursos, trucos, ejemplos, y demás sobre HTML5. Básicamente, HTML5 es el último standard de HTML que está diseñado especialmente para contener información como animación de gráficos, música, vídeos y otros más complejos. Todo esto … Seguir leyendo

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Listar los Uniforms y Attributes activos en GLSL

Cuando se programa empleando GLSL, un factor importantísimo y de sumo cuidado, está relacionado con la asignación entre los valores presentes en OpenGL y GLSL. Este proceso de binding se hace con las variables del tipo attribute, es decir las … Seguir leyendo

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Función de transferencia en OpenGL

En diversas aplicaciones gráficas basadas en el despliegue de volúmenes, se requiere de la utilización de una función de transferencia para definir la opacidad y color en cada vóxel. Esta función, generalmente en RGBA, define un valor RGBA para cada … Seguir leyendo

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Imagine Cup Venezuela 2014

La competencia de tecnología más grande auspiciada por Microsoft llega a su 12va edición: Imagine Cup. Una competencia donde estudiantes universitarios se unen en equipos, guiados por un mentor para desarrollar una idea empleando tecnología de punta con un tema … Seguir leyendo

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