Archivo mensual: junio 2014

Perfiles en OpenGL (Core vs. Compatibility)

Desde la versión 3.0 de OpenGL se introduce el deprecation model (modelo de desaprobación fuerte). Su origen se debe a la necesidad de tener un mecanismo para simplificar las futuras versiones del API y poder de forma gradual quitar funciones … Seguir leyendo

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ToGL (de DirectX a OpenGL)

La empresa Valve publicó hace unos meses un traductor open source de código Direct3D a OpenGL llamado ToGL. Con este traductor es posible convertir un juego escrito bajo DirectX para Windows y llevarlo a Linux/SteamOS o Mac OS X. Valve … Seguir leyendo

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¿Por qué el nivel 1-1 de Mario Bros es perfecto?

En muchas partes del mundo, el nivel 1-1 de Mario Bros es estudiado en las asignaturas relacionadas con Diseño de Juegos, ¿por qué?. En Extra Credits publicaron un video con varios puntos claves sobre el diseño “perfecto” de este juego.

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Realidad Virtual en los Videojuegos

Hace unos días leí que Oculus Rift se ha aliado con Samsung para desarrollar para Android, esto me hace pensar sobre el impacto que tiene desde hace un par de años (y con más fuerza los últimos meses) el uso … Seguir leyendo

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