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Escribiendo algunas cosas de computación gráfica

OpenCV 3.3 con Visual Studio

Es difícil explicar qué es OpenCV, no por su definición, sino por su gran utilidad y su amplio uso en diversas aplicaciones y ámbitos a nivel mundial (desde sistemas de seguridad con detección de movimiento hasta aplicaciones industriales/comerciales de reconocimientos … Seguir leyendo

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OpenGL (GLUT) con Visual Studio 2017

Después de muchos años programando con OpenGL, me he dado cuenta que existen diversas formas de trabajar con OpenGL en C++/Python/Java/C# (por mencionar algunos), a pesar que el número de IDEs o ambientes son limitados. Ahora, enfocándose en C++ sobre … Seguir leyendo

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Vulkan > OpenGL

Definitivamente la noticia de Vulkan ha sido impactante estos últimos días en el mundo de la Informática Gráfica. En pocas palabras: Vulkan es el sucesor de OpenGL. Vulkan es entonces la nueva generación del API gráfico OpenGL Esta noticia fue … Seguir leyendo

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ASCII Art con una WebCam

El ASCII art es una técnica que data de 1966 y es utilizada en diseño gráfico con el uso del computador que permite formar figuras/imágenes digitales empleando los caracteres imprimibles de la codificación ASCII (un total de 95). Con un … Seguir leyendo

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Modelo de Iluminación Phong en 2D

El modelo de iluminación Phong, o modelo de reflexión Phong, o simplemente Phong Lighting es un modelo empírico de iluminación local de puntos sobre una superficie (1973). Este describe el comportamiento de la reflexión de la luz sobre una superficie expresada como … Seguir leyendo

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Editores de Shaders en la Web

Gracias a la implementación de WebGL en los browser actuales junto al elemento Canvas de HTML5 + CSS3 + SVG, es posible construir aplicaciones, herramientas o juegos de alto impacto para la Web. Una de éstas aplicaciones en la Web son los … Seguir leyendo

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Babylon.js

Es bien conocido que WebGL requiere de muchas líneas de código para el despliegue de primitivas 3D dentro de una escena. Numerosos tutoriales existen en la Web, libros, artículos, entre otros que explican paso a paso y con mucho detalle … Seguir leyendo

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