Archivo de la categoría: Algoritmos

OpenCV 3.3 con Visual Studio

Es difícil explicar qué es OpenCV, no por su definición, sino por su gran utilidad y su amplio uso en diversas aplicaciones y ámbitos a nivel mundial (desde sistemas de seguridad con detección de movimiento hasta aplicaciones industriales/comerciales de reconocimientos … Seguir leyendo

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ASCII Art con una WebCam

El ASCII art es una técnica que data de 1966 y es utilizada en diseño gráfico con el uso del computador que permite formar figuras/imágenes digitales empleando los caracteres imprimibles de la codificación ASCII (un total de 95). Con un … Seguir leyendo

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Modelo de Iluminación Phong en 2D

El modelo de iluminación Phong, o modelo de reflexión Phong, o simplemente Phong Lighting es un modelo empírico de iluminación local de puntos sobre una superficie (1973). Este describe el comportamiento de la reflexión de la luz sobre una superficie expresada como … Seguir leyendo

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SFML

Desde el 2007 que fue creada, SFML permite crear aplicaciones multiplataformas que hace transparente el sistema de ventanas y eventos de un sistema operativo. SFML (Simple and Fast Multimedia Library) está escrito en C++ con un enfoque orientado a objetos para … Seguir leyendo

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Coordenadas baricéntricas en triángulos

En el pipeline gráfico de despliegue, luego del proceso de proyección de las primitivas, éstas aún se encuentran en un espacio continuo en las coordenadas de dispositivo (screen space). Entonces, se debe decidir cuáles píxeles del dispositivo de salida deben ser … Seguir leyendo

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Dibujar píxeles en un Canvas de HTML5

En la red existen diversos tutoriales, cursos, trucos, ejemplos, y demás sobre HTML5. Básicamente, HTML5 es el último standard de HTML que está diseñado especialmente para contener información como animación de gráficos, música, vídeos y otros más complejos. Todo esto … Seguir leyendo

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Función de transferencia en OpenGL

En diversas aplicaciones gráficas basadas en el despliegue de volúmenes, se requiere de la utilización de una función de transferencia para definir la opacidad y color en cada vóxel. Esta función, generalmente en RGBA, define un valor RGBA para cada … Seguir leyendo

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