Archivo de la categoría: Algoritmos

Función de transferencia en OpenGL

En diversas aplicaciones gráficas basadas en el despliegue de volúmenes, se requiere de la utilización de una función de transferencia para definir la opacidad y color en cada vóxel. Esta función, generalmente en RGBA, define un valor RGBA para cada … Seguir leyendo

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Herramientas para la generación de Cube Maps

Los cube maps (mapas de entorno) son estructuras de datos que almacenan el entorno, definido como un conjunto de polígonos visibles que rodean una posición, de acuerdo a una posición de referencia. Este entorno se almacena en un cubo, y … Seguir leyendo

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Carga de imágenes en OpenGL

La carga de imágenes (de cualquier formato) dentro de OpenGL no se encuentra como parte de su especificación. Las vías para crear imágenes son básicamente tres: desde un archivo/fichero, procedimentalmente (generado por un algoritmo) ó desde un buffer de memoria … Seguir leyendo

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Swapbuffers en OpenGL

En OpenGL existe el sistema del uso de buffers para el despliegue del render final de forma correcta. El sistema de double buffering (empleando el proceso de swapping) es aquel que permite realizar el intercambio entre buffers como parte del … Seguir leyendo

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Basic Off Loader en OpenGL

Hace un tiempo, escribí un cargador de archivos .OFF (Object File Format), los cuales ofrecen una simple y básica descripción geométrica de vértices y aristas que forman polígonos de un objeto 3D. El cargador de archivos, escrito en C++ bajo … Seguir leyendo

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