Archivo de la categoría: Herramientas

Editores de Shaders en la Web

Gracias a la implementación de WebGL en los browser actuales junto al elemento Canvas de HTML5 + CSS3 + SVG, es posible construir aplicaciones, herramientas o juegos de alto impacto para la Web. Una de éstas aplicaciones en la Web son los … Seguir leyendo

Publicado en Código, Herramientas | Etiquetado , , , | Deja un comentario

Babylon.js

Es bien conocido que WebGL requiere de muchas líneas de código para el despliegue de primitivas 3D dentro de una escena. Numerosos tutoriales existen en la Web, libros, artículos, entre otros que explican paso a paso y con mucho detalle … Seguir leyendo

Publicado en Bibliotecas, Herramientas | Etiquetado , , | Deja un comentario

ToGL (de DirectX a OpenGL)

La empresa Valve publicó hace unos meses un traductor open source de código Direct3D a OpenGL llamado ToGL. Con este traductor es posible convertir un juego escrito bajo DirectX para Windows y llevarlo a Linux/SteamOS o Mac OS X. Valve … Seguir leyendo

Publicado en Herramientas, Noticias, Opinión | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

MeshLab

Meshlab ¡es una herramienta fantástica!. Este software permite procesar y editar mallas de triángulos 3D. Meshlab es open source, con licencia GPL, portable, extensible, implementado para diversos sistemas operativos, escrito en C/C++, y desarrollado por el ISTI – CNR. Las … Seguir leyendo

Publicado en Herramientas | Etiquetado , , , , | Deja un comentario

SFML

Desde el 2007 que fue creada, SFML permite crear aplicaciones multiplataformas que hace transparente el sistema de ventanas y eventos de un sistema operativo. SFML (Simple and Fast Multimedia Library) está escrito en C++ con un enfoque orientado a objetos para … Seguir leyendo

Publicado en Algoritmos, Herramientas | Etiquetado , | Deja un comentario

Función de transferencia en OpenGL

En diversas aplicaciones gráficas basadas en el despliegue de volúmenes, se requiere de la utilización de una función de transferencia para definir la opacidad y color en cada vóxel. Esta función, generalmente en RGBA, define un valor RGBA para cada … Seguir leyendo

Publicado en Algoritmos, Código, Herramientas | Etiquetado , , , | Deja un comentario

Herramientas para la generación de Cube Maps

Los cube maps (mapas de entorno) son estructuras de datos que almacenan el entorno, definido como un conjunto de polígonos visibles que rodean una posición, de acuerdo a una posición de referencia. Este entorno se almacena en un cubo, y … Seguir leyendo

Publicado en Algoritmos, Herramientas | Etiquetado , , , , | Deja un comentario