Archivo de la categoría: Ideas

Mipmapping en OpenGL

El término mipmap fue introducido por Lance Williams en su paper Pyramidal Parametrics presentado en la conferencia SIGGRAPH en el año 1998. Mip viene del latin multim im parvo que significa “muchas cosas en un pequeño lugar”. La técnica de mipmapping … Seguir leyendo

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Realidad Virtual en los Videojuegos

Hace unos días leí que Oculus Rift se ha aliado con Samsung para desarrollar para Android, esto me hace pensar sobre el impacto que tiene desde hace un par de años (y con más fuerza los últimos meses) el uso … Seguir leyendo

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Videojuegos en la nube

El Cloud Computing – Computación en la Nube – que básicamente consiste en ofrecer servicios de procesamiento o almacenamiento empleando Internet como base. Desde el punto de vista de usuario, se crea una capa de transparencia en el almacenamiento de un … Seguir leyendo

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Reportaje Videojuegos en Venezuela

Hace pocos días, la Srta. Crismary Castillo (@criscontuiter) me contactó para realizar un reportaje sobre el mundo de lo videojuegos en Venezuela. Ahora ya terminó el reportaje y aquí el link para que lo visiten http://bit.ly/uQ1bcK el cual se titula La … Seguir leyendo

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Hello render!

La idea de este blog es colocar información sobre códigos, noticias, problemas, comentarios o cualquier evento relacionado del área de Computación Gráfica. Tópicos relacionado con OpenGL, DirectX, XNA, o cualquier otra tecnología/librería/herramienta para realizar un render 2D o 3D. Espero … Seguir leyendo

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