Archivo de la etiqueta: shaders

Listar los Uniforms y Attributes activos en GLSL

Cuando se programa empleando GLSL, un factor importantísimo y de sumo cuidado, está relacionado con la asignación entre los valores presentes en OpenGL y GLSL. Este proceso de binding se hace con las variables del tipo attribute, es decir las … Seguir leyendo

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OpenGL Moderno

Hace poco, escribí un pequeño documento sobre la aplicación de OpenGL moderno empleando FreeGLUT para un simple despliegue de un cubo en 3D. Este documento está basado en un código publicado en Github escrito bajo Visual Studio 2012 empleando C++, … Seguir leyendo

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